玩家都是抖M?“魂”为何让人着迷?
这个问题就跟高冷女王追捧的人多一样,人都是有抖m的,现在一个技能秒全图已经给不了玩家爽快的感觉了。在难度的加持下干翻boss或通关都能给予玩家成就感。不说了,我得继续去只狼打铁了,贼爽!
实际上就是因为这种难度才更加吸引人,给人一种挑战的感觉,每次杀完怪都会有一种成就感,被虐了也会自嘲一下接着杀怪,玩家在这过程中分别体验了被虐和成就感,说白了这都是宫崎老贼的阴谋啊!设想一下魂系列缺少了难度,那还能像现在一样嘛?
挑战欲与成就感的问题吧。萝卜青菜各有所爱,玩家整体基数这么大,即使再小众的游戏也会是一个庞大群体。再有就是晒的欲望和效果,俄罗斯方块玩的人被哪个神作游戏都多,晒出来有人看么?
抖m什么意思?
意思是
“抖M”是受虐狂的意思。
抖M是变态的一种,正常人受到伤害时会心情低落或者愤怒,而抖M受到伤害以后会变得非常兴奋,并且羞耻的行为会让抖M更加兴奋。
压力特别大或者从小生活在娇生惯养的环境中长大就会变成抖M,前者是因为压力大需要释放,后者是因为没有经历过而产生的猎奇心理。
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